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原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 参数的传递引用 类是引用类型,其他的数据类型如整型、浮点型、布尔型、字符、字符串、元组、集合、枚举和结构体全部是值类型。 有的时候就是要将一个值类型参数以引用方式传递,这也是可以实现的,Swift提供的inout关键字...
原文http://blog.csdn.net/henren555/article/details/24244021原作者:扬名天吓动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动...
作者: firedragonpzy 原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781 本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也...
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 Swift字典表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键来访问元素。字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合。键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的。字典声明与初始化 Swi...
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 在我们学习语言时都会学到这种语言的数据类型,在Swift中数据类型有那些呢?整型、浮点型、布尔型、字符、字符串这些类型是一定有的,其中集合、枚举、结构体、类也是Swift中的数据类型。元组是Swift中特有的。 其他那些类型我们可能...
原作者:jlins 出处:博客园http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3231175.htmlCocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。...