原文http://blog.csdn.net/henren555/article/details/24244021原作者:扬名天吓动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动...
作者: firedragonpzy 原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781 本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也...
原作者:jlins 出处:博客园http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3231175.htmlCocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。...
原作者:有缘人 来源:新浪微博 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ac2c7260102vvdu.html一、touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应。 单点触摸响应需要重载的方法: virtual bool ccTouchBegan(CCTou...
Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.Cocos2dev.com/?p=245项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的i...
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存...
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: [html] view plaincopy ...